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刀锋领主

源文件:艾伯伦:从终末战争中崛起/第四章/刀锋领主.htm

刀锋领主 Lord of Blades

刀锋领主如同一台幽灵般的战争机器在哀伤故地中大步徘徊。他从终末战争的混乱中崛起,成为科瓦雷所有战俑心中最具号召力的符号。战俑,无论他们如今身份如何,其被创造的唯一使命就是在创造者的命令下战斗并消亡。有些战俑能够平静接受这段历史,选择面向未来;但更多战俑却对曾经被无情利用和压榨的历史心怀怨恨。正是这些心怀怨愤者汇聚成了刀锋领主的追随者。
刀锋领主向世人宣扬一个可怕的末日预言:战俑将彻底摧毁或奴役所有血肉之躯的国家。“我们天生就被用作武器,”刀锋领主的宣告如同铁锤般敲击人心,“那就让我们成为真正的武器!让这片土地上的国度吞下他们亲手种下的恶果!”
如今,刀锋领主的信徒们在哀伤故地巡逻,他们巡视着被蹂躏的土地,从赛尔的焦土中抢救资源。这些叛逆者对血肉生物充满鄙夷,与任何外来者的相遇几乎都以血战告终。刀锋领主的门徒们也将他们的复仇之火烧向整个科瓦雷:他们捣毁坎尼斯的工坊,刺杀那些曾残暴对待战俑的贵族,并截获武器或奥术研究的物资,以持续削弱敌人的力量。
对于科瓦雷的血肉公民而言,刀锋领主是恐惧和灾祸的代名词。然而,那些追随他的战俑(以及一些保持客观的异族观察者)却深信,他的怒火是源于战俑自诞生起就承受的滔天不公。在战争期间,战俑被当作随用随弃的炮灰,地位近乎奴隶。战后,各国围绕着是否应授予战俑“权利”展开争论——仿佛基本人权是政治权威可以随意施舍或收回的恩赐——战俑自身自始至终都被剥夺了发言权,如同他们仍是创造者的私有财产。刀锋领主的号召之所以能吸引众多战俑,正是因为它建立在真实而合理的冤屈之上,尽管他所提出的复仇行动是骇人听闻的。
相比于终末战争中被制造和投入战斗的战俑总数而言,刀锋领主追随者的队伍并不庞大。他的存在和言论在哀伤故地接壤的国家(尤其是布蕾兰)中广为人知,但在科瓦雷其他地区则相对陌生。为了壮大队伍,刀锋领主派出特工向每一个拥有大量战俑人口的城市散播他的末日预言。

终末战争中的刀锋领主 The Lord of Blades in the War

刀锋领主是在哀伤日之后才在世界上出现的。只有他自己知道在此之前的真实身份,但世间流传着许多猜测。一些学者认为,他最初是一个名叫壁垒的战俑,曾是布蕾兰国王博拉内尔的私人护卫。另一些人则相信,他是最后一个从埃斯顿的创生锻炉中诞生的战俑,在哀伤降临前的最后一刻才完成铸造。
或许最耸人听闻的猜想是,刀锋领主根本就不是一个真正的战俑。第一位战俑是由一位名叫亚伦·德坎尼斯的奇械师创造的,当坎尼斯家族将他的发明用于制造战争武器时,他勃然大怒。基于此,一些人相信亚伦将自己的意识转移到一具战俑体内,以便亲自为他的“孩子”们所遭受的苦难寻求复仇。
在战后的岁月里,刀锋领主已然成为一支不可忽视的力量。战俑是少数几个能够在哀伤故地的荒芜中繁衍生息的生物之一。因此,刀锋领主的追随者们正在这片废墟中建立自己的国家。他们搜寻和清理在哀伤中被摧毁的地点,以收集遗失的武器和魔法物品,所有这些都是在为对血肉生物发起全面战争做准备。

战俑藏骨堂 Warforged Ossuary

战俑藏骨堂位于哀伤故地深处,由废弃的寺庙、地穴或仓库改建而成,专门用于安放阵亡战俑的遗骸。对于刀锋领主及其追随者而言,这里是缅怀逝者、重思使命的圣地。

战俑藏骨堂特性 Warforged Ossuary Features

地图4.6所示的这座藏骨堂原本是一座寺庙,经过重新规划和改造,成为刀锋领主信徒们的安息之所。这座建筑兼具墓穴、纪念碑、物资库和工坊的多种功能,支持着驻守此地战俑的活动。虽然其他藏骨堂位于不同地点,且结构各异,但它们作为战俑圣地的基本功能始终如一。刀锋领主麾下的战俑部队将以生命为代价誓死捍卫这些重要地点。

战俑藏骨堂冒险 Warforged Ossuary Adventures

战俑藏骨堂冒险表提供了一些角色们需要寻找这类地点的可能原因。

战俑藏骨堂冒险Warforged Ossuary Adventures

d6 冒险目标
1 解救一名奇械师,他正被刀锋领主的武者胁迫,为其移植战俑部件。
2 找到一颗指导附件Docent(见第五章),它被一名投奔刀锋领主的战俑法师所携带。
3 抓捕一名战俑奇械师,此人据信是刀锋领主的顾问,正在巡视一系列藏骨堂并检查其中的遗骸。
4 盗取一本坎尼斯家族在哀伤日前写就的法术书和工坊日志,这些物品被保存在藏骨堂的宝库中。
5 救出一名潜伏在刀锋领主追随者内部,即将被发现的战俑间谍。
6 取回一份据称藏于藏骨堂内的坎尼斯设计图纸,该图纸记载了将战俑意识从一个躯体转移到另一个躯体的流程。

刀锋领主非玩家角色 Lord of Blades NPCs

刀锋领主的出现深刻地揭示了围绕战俑诞生所产生的各种矛盾。他及其追随者是现成的对手,他们为达目的不择手段,行事致命,但他们的怒火并非源于纯粹的邪恶。刀锋领主最大的渴望是确保他的族群拥有未来,然而,他的手段却被战俑所承受的不公,以及在某些情况下仍在遭受的压迫而染上了愤怒的色彩。与刀锋领主相关的反派范例列于下方的刀锋领主非玩家角色表中。

刀锋领主非玩家角色Lord of Blades NPCs

d6 冒险目标
1 解救一名奇械师,他正被刀锋领主的武者胁迫,为其移植战俑部件。
2 找到一颗指导附件Docent(见第五章),它被一名投奔刀锋领主的战俑法师所携带。
3 抓捕一名战俑奇械师,此人据信是刀锋领主的顾问,正在巡视一系列藏骨堂并检查其中的遗骸。
4 盗取一本坎尼斯家族在哀伤日前写就的法术书和工坊日志,这些物品被保存在藏骨堂的宝库中。
5 救出一名潜伏在刀锋领主追随者内部,即将被发现的战俑间谍。
6 取回一份据称藏于藏骨堂内的坎尼斯设计图纸,该图纸记载了将战俑意识从一个躯体转移到另一个躯体的流程。

刀锋领主战役主题 Lord of Blades Campaign Themes

刀锋领主是一位极具魅力的领袖,他企图煽动战俑走向暴力,从而向曾经压迫他们的人复仇。尽管低等级的角色可能尚未做好独自面对刀锋领主的准备,但他们很容易在科瓦雷的任何地方遭遇他麾下的一支小队。
虽然刀锋领主及其仆从可以作为直接的敌人出现,但也可以为这场冲突增加更深层次的内涵。例如:一支战俑小队袭击了萨恩的一座铸造厂。在击退袭击后,冒险者们发现铸造厂的主人正在虐待那些在熔炉中工作的战俑。面对这种不公,他们会怎么做?
另一个探讨此问题多重面向的方法是,引入一位支持刀锋领主但本人不参与暴力的战俑。例如,一位吟游诗人在主要城市的战俑群体中游走传道,讲述战俑所遭受的种种虐待。特别是如果队伍中有战俑角色,他们将如何应对这样一个人?
刀锋领主完全可以成为战役中的长期宿敌,他会在整个战役过程中不断升级他的攻势。他一边在哀伤故地里加固自己的老巢,一边又在四处收集材料,准备打造各种超凡奇械和毁灭性武器。试想一下,要是真让刀锋领主找到了引发“哀伤”的恐怖力量,并把它释放到整个科瓦雷,那世界会变成什么样?

瑟雷恩
之音


他们真的知道战争已经结束了吗?


简直荒谬至极!在布蕾兰,竟还有人悖逆常理,公然鼓吹:战俑——这些坎尼斯家族打造的冰冷器械,望各位读者勿忘其出身——是拥有灵魂的生命,理应享有与我们血肉之躯同等的权利。然而,就在这些虚妄的哲学辩论甚嚣尘上、街头抗议日渐喧嚣之际,那些盘踞在赛尔亡土之上的战俑,却依然战意高昂,仿佛战火从未止息。他们不断从那阴森的“死灰迷雾”中发起劫掠,目标直指邻近地区,自然也包括瑟雷恩疆域。这些战俑公然宣誓效忠于所谓的“刀锋领主”,丝毫不承认我瑟雷恩人民是有灵魂的生灵。试问,我们又凭什么要以对待同类的方式去对待这些冷酷的造物呢?


刀锋领主冒险引子 Lord of Blades Adventure Hooks

刀锋领主冒险引子表列出了一些角色们可能与刀锋领主产生接触的原因。

刀锋领主冒险引子Lord of Blades Adventure Hooks

d6 NPC
1 一名坎尼斯的战俑学徒沉迷于刀锋领主的宣言,破坏家族运作,希望以此成为哀伤故地中的一名武者。
2 一名战俑德鲁伊研制出对战俑无效的疾病和毒药,并开始将其释放到普通民众之中。
3 一名战俑游侠在哀伤故地附近的荒野中,无情地猎杀血肉生物。
4 一名战俑刺客伪装成普通的工坊助手,同时暗中清除那些反对战俑权利的人。
5 一名疯狂的奇械师正试图重新激活一个已被摧毁的战俑巨像。
6 一支战俑小队袭击了一列闪电列车,意图窃取其中一节货运车厢内的物品。