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存在位面

源文件:艾伯伦:从终末战争中崛起/第四章/存在位面.htm

存在位面 Planes of Existence

艾伯伦固然是多元宇宙巨轮的一部分,正如《玩家手册》和《城主指南》中所述。但与此同时,它又从根本上游离于巨轮之外,它被自身的循环宇宙体系所环绕,却与其它位面隔绝。艾伯伦在多元宇宙中这种独一无二的地位是其世界观的重要基石:其诸多位面对物质位面产生着深刻而不断变化的影响;同时,艾伯伦也避开了巨轮上其他位面诸神大能的干预和阴谋。
艾伯伦行星是它自身物质位面的核心。西伯瑞斯之环环绕着艾伯伦。十二颗卫星在这一由龙晶构成的光环之外环绕着世界运行。迄今为止,尚未有任何艾伯伦的生物探索过这些月亮,无人知晓它们是毫无生机的岩石还是繁茂的生命世界。一些贤者推测,这些卫星可能与位面之间存在某种关联,甚至可能是位面的物质性延伸,但这些论断的真实性依然悬而未决。
艾伯伦的物质位面内尚未发现其他行星。然而,凯伯的地下世界却容纳着大量的半位面——它们是微小而扭曲的现实空间。因此,你可以在艾伯伦的地下深处找到纵横交错的洞穴和通道网络,如果你找到了正确的入口,它将带你进入奇诡且致命的异域,那里正是邪魔、异怪及所有凯伯之子的巢穴。

艾伯伦的位面 Planes of Eberron

物质位面周围环绕着十三个存在位面。这些位面中有不少都兼具外层位面和内层位面的特点。它们都以某种方式与艾伯伦相互交叠,并与物质位面相互影响。这种相互影响的强度会此消彼长,阴晴圆缺;学者们通常将其描绘成位面在轨道上围绕着艾伯伦运行,时近时远——但这仅仅是一种用来形容其影响变化的比喻。当某个位面对物质位面的影响特别强盛时,则称这个位面相接;当其影响衰弱时,则称为相离。特定位面的状态对于施展史诗仪式、创造超凡奇械,或是与超位面实体进行互动都至关重要。至于某个位面在某一特定时刻是相离还是相接,则完全取决于你故事的需求。

显能区 Manifest Zones

在物质位面的某些特定地点,世界之间的壁垒变得稀薄,另一个位面的某些特质会渗透并影响物质世界。这些地方被称为显能区,每一个区域的性质都深受其所连接位面的塑造。萨恩就坐落在一个连接西拉尼亚的显能区内,这不仅使得其高塔能够直插云霄,还能协助人们翱翔天际。幽灵可能会流连于与杜鲁尔相关的显能区。而一个与拉曼尼亚相连的显能区则可能生长着繁茂的植被并增强德鲁伊的魔法。一个显能区也可能包含允许两个位面之间自由往来的传送门。本节中对其他位面的描述提供了其他可能的效应。大多数显能区的效应都稳定而持久。有些显能区与位面的联系较为微弱,它们的特性只在位面处于相接状态时才会影响物质世界。

位面巡礼 Tour of the Planes

下文将简述艾伯伦宇宙中的十三位面,介绍每个位面的宏观特质并列出与其相连的显能区在物质位面所产生的特定效应。

无瑕秩序达安维 Daanvi, the Perfect Order

达安维位面是绝对秩序的具现,亦是法律、纪律等崇高理想及其对文明产生的深远影响之化身。在这个位面,一切区域都完美有序、一尘不染,各自代表了法律的不同方面:分毫不差的耕地、拘泥条文的法庭,还有正在不知疲倦地整理归档,收录着有史以来创造的每一条规则条例的成群魔冢。达安维部分区域的治理体系是以良善为基础的司法系统,法律在此致力于维护和谐与安宁。然而,在某些压迫深重的地点,暴虐的魔鬼正以严刑峻法统治着水深火热的位面生灵。

达安维显能区特性Daanvi Manifest Zone Features

d4 特性
1 居住在显能区内的人们倾向于不假思索地服从任何现行的法律规章,而完全不顾及其中的道德后果。
2 任何生物在此区域内都无法蓄意说谎。
3 此地的动植物近乎超自然地规整与单一。树木无需修剪便能排成整齐的行列,岩石呈几何图案分布,就连成群牲畜的外貌也完全一致,且动作步调精准同步。
4 一支魔冢小队正有条不紊地对该区域进行拆解与重构,它们只顾机械地执行任务,完全无视这会对当地其他居民造成何种影响。

幻梦异界达库尔 Dal Quor, the Region of Dreams

凡间的生灵在入梦(精灵、离梦人与战俑除外,他们不做梦)时会与达库尔产生联结。该位面的外缘地带由入梦者的记忆与经历塑就;而其核心深处那片深沉的暗影,则由名为“黑暗梦境”的噩梦意志所掌控。达库尔的主要原住民是梦灵——这些神出鬼没的操纵大师能够随心所欲地潜入他人的梦境。
数万年前,梦灵曾与希恩德瑞克的巨人文明爆发过一场惨烈的战争。巨人最终采取了极端手段,通过切断达库尔与艾伯伦之间的联系并扰乱位面运转周期强行终结了战争。受此影响,达库尔与主物质位面便一直相离,且艾伯伦境内没有任何与之相连的显能区。如今,从物质位面抵达达库尔的唯一途径便是入梦时的精神投影,而梦灵若想在艾伯伦贯彻其意志,则不得不通过寄生或占据凡人宿主的方式来实现。

亡者界域杜鲁尔 Dolurrh, the Realm of the Dead

凡人的灵魂寂灭之时便会被卷入杜鲁尔——一个被绝望与冷漠所定义的终焉之地。随着岁月的流逝,被困于此之精魂的记忆会被逐渐抽离,直至最后只剩下空洞的尸壳。尽管这命运看似凄凉,但多数宗教都坚称,杜鲁尔绝非灵魂旅途的终点,而是一道通往彼岸的门户。他们断言,这种看似消散的过程,实则是灵魂升华至更高存在位面的必然阶段,那是凡类永远无法想象的境界:或与天命神同在,或与银焰融为一体,又或是以某种崭新的姿态重回生命轮回。尽管有着种种美好的神学宣称,但不可否认的是,杜鲁尔依然是一个阴郁的位面,其中充斥着亡者徘徊不散的残迹。

杜鲁尔显能区特性Dolurrh Manifest Zone Features

d4 特性
1 埋葬在此区域的尸体会于1d4日内被无法安息的精魂附身从而再活化。这些精魂可能满怀恶意,也可能心存善念。
2 在此区域内施展的任何一环或更高环阶的死灵学派法术均视为如同消耗了比所耗环位高一环的法术位施展一般。
3 施展能够复活死者的法术或能力时,有50%的几率在复活死者的同时召来1d4只愤怒的精魂。它们可能是报丧妖、幽魂、幽影、恶灵、邪灵或其他无实体的亡灵。
4 若施法者要在此区域内施展一道一环或更高环阶的法术,则其必须成功于一次DC等于10+法术环阶的体质豁免。豁免失败则其不会被施展该法术,也不会消耗法术位,但其动作会被浪费。

炎熔火海费尼亚 Fernia, the Sea of Fire

此位面既蕴含着火焰原始的元素伟力,也展现了其变幻之姿:它是克敌制胜的兵刃,是驱散阴霾的辉芒,亦是更迭万物的毁灭与重塑之源。费尼亚是各类火元素生物的家园,也庇护着抱持相同理念的天族与邪魔。一座座由黑曜石构筑的岛屿城市漂浮在岩浆之海上,火巨灵帕夏与邪魔总督统御着那里的疆土,驱使麾下奴仆锻造出工艺超凡、品质绝伦的精美金属器具。

费尼亚显能区特性Fernia Manifest Zone Features

d4 特性
1 在此区域内施展的任何造成火焰伤害的法术都将被强化。一环或更高环阶的此类法术造成的火焰伤害视为如同消耗了比所耗环位高一环的法术位施展一般。
2 在此区域可以锻造出拥有异能的武器与盔甲,但其上的附魔往往并不稳定。
3 此区域内熔岩池与热喷口星罗棋布,魔蝠与元素生物常会从中现身。
4 此地区域会自发生成不灭明焰Continual Flame 的微光,这些光点通常附着在当地的植被或矿物上。这些火焰即便被带离此区域也不会熄灭。

永恒黎明伊瑞安 Irian, the Eternal Dawn

伊瑞安是希望与光明之位面。作为正能量的源泉,它构成了光芒、生命与爱的基石。伊瑞安的疆域映射着起始与新生的图景:那里有从未经受犁锄、肥沃丰饶的处女地,有流光溢彩的水晶森林,亦有繁荣兴旺的聚落家园。大天使们居住在一座宏伟的城市中,其景象一如帝国初创时的盛世荣光。在这里,旭日永不西沉。
正能量从伊瑞安源源不断地注入艾伯伦。伊瑞安的居民坚信,仅靠他们的存在本身便足以泽被物质位面的凡人。此外,伊瑞安的天族也最乐于响应异界誓盟Planar Ally或类似法术的召唤。

伊瑞安显能区特性Irian Manifest Zone Features

d4 特性
1 一汪泉水蕴含着神奇的治愈力——能够祛除疾病、抚平伤口,甚至让人重获五感。
2 大地生出簇簇璀璨的光耀水晶。在此水晶30尺内施展的一环或更高环阶的法术,若其恢复生命值或造成光耀伤害,则视其为如同消耗了比所耗环位高一环的法术位施展一般。
3 沼泽深处生长着一棵枫树,其半透明的树皮带着紫色调,叶片熠熠生辉。在其附近生活的生物衰老速度极其缓慢。
4 此区域内的亡灵在进行攻击检定、属性检定以及豁免检定时具有劣势。

翻腾混沌奇斯瑞 Kythri, the Churning Chaos

作为象征混沌与变革的位面,奇斯瑞始终处于剧烈的波动之中。各系元素在狂放不羁的伟力中交锋,引发一场场瑰丽的爆炸;随着重力的不断变幻,大地的碎块在虚空中无规则地冲撞;而在那变幻莫测的天幕之上,万千色相正肆意燃烧。尽管如此,意志坚韧的吉斯泽莱武僧仍能凭借精神力驾驭元素,在混沌狂潮中的浮空岛屿上修筑起一座座静谧的修道院。此外,各式各样的史拉蟾也栖息于此,在永无止境的动荡中狂欢。

奇斯瑞显能区特性Kythri Manifest Zone Features

d4 特性
1 大地极易变动且极不稳定。用一个动作进行一次DC 14的感知(自然)(译注:原文如此)检定并成功的生物可以尝试在某种程度上改变长宽均为20尺的方形区域内的地形。例如:将泥土变为沼泽、使石刺破土而出,或是扭曲当地的植物形态。若检定失败,则会引发随机且不可控的紊乱效应。
2 这片荒原上星罗棋布地错落着造型诡异、摇摇欲坠的平衡石。它们会毫无征兆地崩塌,并在随后的数日内缓慢地自我重组。
3 成群结队的史拉蟾会不定期地从当地的洞穴网中冲出恐吓旅行者。
4 在此区域内施展任何造成强酸、冷冻、火焰、力场、闪电或雷鸣伤害的法术时,其伤害类型均会被随机替换为上述伤害类型中的一种。

暮色森林拉曼尼亚 Lamannia, the Twilight Forest

尽管被冠以森林之名,拉曼尼亚实则包罗了自然界所有可能的生态环境。这里是巨兽、兽化人以及其他象征自然伟力之生灵的家园。此地自然景观的壮美足以令德鲁伊为之沉醉。诞生于此的动物皆为其物种的巅峰楷模,其体内蕴含的原始力量甚至能让瓦达利斯家族最优秀的样本相形见绌。

拉曼尼亚显能区特性Lamannia Manifest Zone Features

d4 特性
1 在此区域内施展的召唤元素的法术将获得强化。在此区域内施展的一环或更高环阶的此类法术视为如同消耗了比所耗环位高一环的法术位施展一般。
2 自然的伟力会竭力拆毁该区域内的一切人造物。恶劣天气、繁茂植被与极速的腐朽过程相互交织,这会迅速摧毁区域内的建筑并使废墟没入荒草之中。
3 此区域被参天古木与茂密的灌木丛所主宰。周边地区的动物会被吸引至此定居,其体型与力量往往会超出同类物种的常规范畴。
4 看起来毫不起眼的一圈乱石阵实则是一群沉睡的土元素。它们是在拉曼尼亚上一次相接期时来到此地的。

无尽黑夜玛巴尔 Mabar, the Endless Night

玛巴尔是誓要吞噬最灿烂白昼的黑暗,是渴望榨干光明与生机的饥渴之影。它是象征熵增、饥渴与丧失的位面,正缓慢地从多元宇宙中抽离生命。作为艾伯伦负能量的源头,绝大多数亡灵皆由玛巴尔之力所唤醒,而它们从凡人身上汲取的生机,最终都汇入了这片无尽黑夜之中。
玛巴尔由无数碎片构成,每一块都映照着某种迥异的荒凉景象。玛巴尔的邪魔们密谋窃取其他位面的碎片并将其拖入永恒的黑暗,从而形成了一堆处于不同腐朽状态、支离破碎的世界。

玛巴尔显能区特性Mabar Manifest Zone Features

d4 特性
1 在此处活化的亡灵每有一枚生命骰便额外获得2生命值,且在对抗驱散或恐慌效应的豁免检定中具有优势。
2 此地的植被酸涩且发育畸形,诞下的动物多为死胎或怪胎,空气中弥漫着一种病恹恹的沉郁气息。
3 在十月,阴影之月主宰天际之夜,恐怖的怪异生物会在此区域游荡,迫使居民在门外摆放祭品以驱邪避祸。
4 此区域内任何光源的照明半径减半。此外,在此区域内对抗死灵学派法术的豁免检定具有劣势。

冰寒冻原瑞西亚 Risia, the Plain of Ice

作为费尼亚的对立面,瑞西亚象征着冬日的彻骨寒冷与冰川的沉稳永恒。在瑞西亚无边无际的冻原之上,暴风雪在厚重的幽蓝冰层上永不停息地嘶吼,霜巨人则在冰封的山岳中凿刻出宏伟的要塞。没做好防护措施的访客会迅速毙命,但那些适应了严寒或有御寒手段的人,则能深入这片极寒之地,探寻埋藏其中的远古秘辛。

瑞西亚显能区特性Risia Manifest Zone Features

d4 特性
1 在此区域内施展的任何造成寒冷伤害的法术都将被强化。一环或更高环阶的此类法术造成的寒冷伤害视为如同消耗了比所耗环位高一环的法术位施展一般。
2 该区域的冰川中分布着钴蓝色的冰脉。若将其开采出来,这种冰能始终保持其低温且永不融化。用这种冰雕琢而成的物品可以作为施展水系或冰系法术的法器。
3 巨恶雪怪栖息在霜雪覆盖的山脉中苦寒阴森的洞穴网络里。
4 在此区域内,任何造成火焰伤害的法术造成的伤害均减半。

战境沙瓦拉斯 Shavarath, the Battleground

沙瓦拉斯是战争之位面,永不终结的冲突始终蹂躏着此地。自创世之初,天族与邪魔大军便在此地厮杀不休,这场永恒的血战正是贯穿现实宇宙善恶交锋的缩影。任何新踏入此地的访客,若未被当场格杀,便会面临强行征召——无论遭遇的是天使、恶魔还是魔鬼皆是如此。在无止境的纷争中,刀刃风暴席卷着大地,足以将毫无防备者搅成碎片。尽管凶险万分,沙瓦拉斯却埋藏着传奇的神兵利器,以及关于兵法的丰富知识。

沙瓦拉斯显能区特性Shavarath Manifest Zone Features

d4 特性
1 此地锻造的刀剑以精良锋利闻名遐迩。在此区域内,若生物进行的造成穿刺或挥砍伤害的攻击是一次重击,则该攻击额外造成一颗伤害骰的伤害。
2 溅落于此的鲜血永不干涸。在该区域内,任何旨在化解敌意的魅力检定均具有劣势;而任何教唆暴力的魅力检定则总是成功。
3 每当战事爆发,盘旋的刀刃风暴便会割裂天际,随机攻击战场上的参与者。该效应与匕首之云Cloud of Daggers法术相同,但其范围可能更大,伤害也可能更高。
4 魔鬼、恶魔与天使在一座要塞废墟的残骸中决斗,此处亦是通往沙瓦拉斯的门户。

湛蓝天穹西拉尼亚 Syrania, the Azure Sky

晶莹剔透的水晶尖塔漂浮在完美无瑕的湛蓝晴空之中,宁静的农场与聚落横跨云端。西拉尼亚是象征和平以及一切繁荣于和平时代之物的位面。这其中也包含了贸易——西拉尼亚那著名的无量市场吸引着来自现实宇宙各处的商人与旅者。
西拉尼亚是无数天使的家园,他们将永恒的生命奉献给静谧的沉思。每一位天使都致力于精通某种纯粹的概念,例如掌握某一学科的所有知识,或是永无止境地恪守某种美德的准则。在这里,梦境天使并非梦灵,但它洞悉梦境,能解析并诠释梦境,甚至在愿意时重塑梦境。同理,战争天使也不会像沙瓦拉斯的天族那样整日卷入厮杀,相反,它追求的是兵法与军事理论的极致完美。西拉尼亚的天使是冒险者极佳的信息来源,他们偶尔也会前往艾伯伦观测凡人。

西拉尼亚显能区特性Syrania Manifest Zone Features

d4 特性
1 此区域会抑制一切攻击性意图。任何试图发动一次攻击或施展一道造成伤害之法术的生物必须成功于一次DC 13的感知豁免,否则将无法进行那次攻击,也不能施展那道法术,还会失去其动作。
2 拥有强大意志与坚韧体魄,足以登顶此区域的山峰者,便可尝试按照自己的意志扭转方圆数英里的天气,如同其施展了操控天气Control Weather法术一般。
3 在这片洒满阳光的田野中,孩童——以及那些无拘无束、未失赤子之心者——会发现自己能够飞行,此效应持续1小时。
4 此处有一座依峭壁而建的村庄。从悬崖延伸出的风车收集着风力的能量,为整个社区的升降梯系统提供动力。

妖精王庭瑟兰尼斯 Thelanis, the Faerie Court

瑟兰尼斯是妖精的故土,也是一个由叙事与隐喻塑造现实本质的界域。其内的诸多领地均由至高妖精统辖,每个领地的居民都映射着其领主的特质与故事。例如,霜冻王子的领地便深陷永恒凛冬,苍白的雅灵率领着冬狼群在那进行狩猎。这与瑞西亚的环境截然不同,因为王子的领地并非寒冷概念的化身——而是一个因其主人心碎而冰封的领域。若王子的故事发生改变,其领地亦会随之更易。
在妖精王庭,时间和空间皆可随意塑形。误入瑟兰尼斯的凡人可能永无归期,亦可能在逗留数日后离去,却发现故乡早已度过了数周、数月乃至数年之久。

瑟兰尼斯显能区特性Thelanis Manifest Zone Features

d4 特性
1 此地生长的妖精树木,其木材带有魔法属性。这里还有一小片由树人Treant守卫的启蒙植物树丛。
2 当这个蘑菇圈的中心放上了合适的祭品时,它便会化作通往瑟兰尼斯的门户。
3 一群掌握着强大奥术知识的雅灵居住在森林深处,那里还栖息着大量的皮克精Pixie
4 此地涌动着深厚的妖精魔力。在此区域内,对抗惑控学派与幻术学派法术的豁免检定均具有劣势。

疯狂界域宙瑞亚特 Xoriat, the Realm of Madness

宙瑞亚特那光怪陆离的几何构筑与难以言表的居民宛如疯子噩梦中的产物。在这全然陌生的环境中,外貌足以摧毁理智的生灵栖息在由巨型肉瘤筑成的城市里。一望无际的原生质之海呈现着刺眼的紫色,拍打着由几丁质构成的海岸。有些人能从宙瑞亚特的景象中窥见神启,但绝大多数试图靠近它的凡人最终都沦为了疯狂的祭品。这里是无数异怪的源头,其中便包括令人生畏的异变魔。

宙瑞亚特显能区特性Xoriat Manifest Zone Features

d4 特性
1 此地的现实法则已然崩坏。施展任何一环或更高环阶的法术都会触发在《玩家手册》第三章中的狂野魔法浪涌表上的一次掷骰。
2 角色每在此地度过一小时,都必须在每一小时结束时进行一次DC 14的魅力豁免。若豁免失败,则会陷入一种随机形式的短期疯狂(见《城主指南》第八章)。
3 此地聚落的居民展现出怪诞的突变与令人不安的行为。在此停留过久的访客也会逐渐生出奇异的特征。
4 此地的一处洞穴本质上是一个不断生长的恶性肿瘤。它正源源不断地涌出异怪,对整个世界虎视眈眈。

艾伯伦与多元宇宙 Eberron and the Multiverse

从理论上讲,依靠深层以太或各类位面旅行法术,在艾伯伦与多元宇宙的其他世界间穿梭是可能的。然而,艾伯伦的宇宙体系经过特殊设计,其目的正是为了阻断此类旅行,使这个世界免受外界神祇、天族及邪魔的干预。
三位创世祖龙曾合力在以太位面的深处创造了艾伯伦及其位面,使其成为一个全新的宇宙系统。他们重新创造了散布于多元宇宙中的精灵、兽人、龙及其他种族,并将他们安置在这个新世界中,使其在摆脱格乌什、科瑞隆、罗丝等善恶势力干涉的环境下自由演化。
在你的战役中,你可以设定由西伯瑞斯之环构筑的屏障依然完好无损,使得艾伯伦与其宇宙体系之外的世界和位面完全断绝联系——这也是本书的默认设定。另一方面,你或许想引入其他领域的元素。例如,若你打算使用涉及提亚马特或深渊势力干预世界事务的现成模组,你可以设定西伯瑞斯之环的防御已开始瓦解。你甚至可以将西伯瑞斯之环的削弱与哀伤联系起来:或许是某种导致哀伤的魔力灾劫扰动了西伯瑞斯之环,又或许正是西伯瑞斯之环的破损导致了哀伤的降临!
如果艾伯伦与广袤多元宇宙的接触才刚刚开始且范围有限,请务必考虑这对相关各方意味着什么。在巨轮设定中,阿斯蒙蒂斯是一个古老的威胁,其坐拥根深蒂固的邪教,掌握提夫林的血脉,亦有漫长的干涉前科,贤者们能在偏远图书馆的蒙尘古籍中翻阅到关于他的记载。但若阿斯蒙蒂斯只是刚刚发现艾伯伦并初次尝试施加影响,那么艾伯伦上便没有任何关于他的传说可供考证。他在艾伯伦没有权力基本盘,必须招募新信徒。为了驱逐这位怀揣敌意的局外人,本土的天族与邪魔甚至可能罕见地联手抗敌。

神祇、天族、邪魔 Gods, Celestials, and Fiends

艾伯伦的居民相信神祇是无处不在的——祂们不拘泥于单一且具体的形态,而是充盈于万物之中。如果你虔信银焰,祂的力量便始终与你同在;天命神昂纳塔指引着每一位懂得倾听其神谕的铁匠;而杜·阿拉与杜·多恩则活跃于每一处战场,指引着每一名士兵。这种观念意味着宗教的核心驱动力是纯粹的信仰,而非神灵的具体显圣。信徒们相信,他们的胜利反映了神圣力量的眷顾,但他们并不指望神祇会以实体降临来替他们解决麻烦。
然而,邪魔与天族确实拥有实体。对物质位面的凡人来说万幸的是,这些异界生物大多深陷于自家琐事,对艾伯伦并无多少兴趣。恶魔与天使在沙瓦拉斯厮杀不休,这种状况在人类诞生前便已持续万古,他们绝不敢擅离职守去别处闲逛。虽有例外(如异变魔或黑暗梦境),但总体而言,这些位面原住民只关心自己的领地。因此,冒险者在艾伯伦更有可能遇到由凯伯或西伯瑞斯孕育的本土天族与邪魔,而非来自其他位面的实体。

羽蛇 Couatls

羽蛇是在鸿蒙初开之际由西伯瑞斯孕育的天族。它们曾与巨龙并肩作战,共同对抗统治科瓦雷与萨洛纳的魔君。最终,羽蛇牺牲了绝大多数族人,将灵魂熔铸在一起形成了一座牢笼,将魔君封印其中。学者们推测,这些融合的灵魂最终演变成了银焰教会所崇拜的力量。教会对此观点持模棱两可的态度,他们宣扬:无论火焰最初是如何点燃的,银焰之中皆有所有高尚灵魂的一席之地。残留在艾伯伦上的少数羽蛇是光明的忠诚仆从。它们通常驻守在远古邪魔魔君的监牢旁,有时也会直接出手援助那些对抗黑暗势力的冒险者。

邪魔 Fiends

由凯伯孕育的最强大的邪魔被称为魔君,它们拥有极其恐怖的力量。创世之初,有十几位魔君被银焰所封印。其中两位:罗·睹契室与苏·佉帝室在第六章详述。另一位魔君,焰中阴影贝·舍卢则被束缚在瑟雷恩境内的银焰堡大教堂深处,即银焰中心。如果你不希望艾伯伦与更广阔的多元宇宙相连,可以将其他设定中的恶神或大邪魔改编为大君。例如,提亚马特可以是象征巨龙之傲慢与邪恶潜能的魔君、罗丝可以是专门猎杀精灵的魔君、阿斯蒙蒂斯则是阴险的亵渎契约之主。
任何邪魔——无论是魔鬼、恶魔、尤格罗斯魔或其他邪魔,只要符合你的剧情,都可以将其设定为由凯伯孕育。它们可能效忠于某位魔君,也可能是被释放到世间的独立邪恶化身。此外,还有两种邪魔在历史上扮演了重要角色。

夜鬼婆 Night Hags

夜鬼婆自恶魔时代起便已存在于世,当时她们经常担任在邪魔与巨龙之间传递消息的使者。时至今日,她们依然扮演着公正调停者的角色。准备与异界来客或其他存在位面接触的冒险者或许会想寻求夜鬼婆的建议——尽管要找到她们并非易事。

罗刹 Rakshasas

作为邪魔魔君的主要代理人,罗刹一度统治着科瓦雷与萨洛纳。当魔君在世界的第一时代便被巨龙与羽蛇的联军击败后,罗刹也大都遁入了凯伯。大部分尘主成员都是罗刹,他们在阴影中密谋——许多人试图释放他们被囚禁的魔君,而另一些人则企图夺取其主人的力量据为己有。