主题
旅行
源文件:艾伯伦:从终末战争中崛起/第四章/旅行.htm
旅行 Travel
得益于各大龙纹家族的工业创新以及作坊里无数的魔匠师,科瓦雷的居民如今可以利用魔法手段,在短短一周甚至更短的时间内横跨大陆。由龙纹家族运营的闪电列车以及由束缚元素驱动的各类载具,其一小时的航程便足以抵得上骏马一整天的跋涉。本节将探讨在艾伯伦战役中与旅行相关的问题,并介绍金龙客栈——这是一个为全科瓦雷旅者提供标准化住宿保障的连锁宾馆体系。
正如《城主指南》第五章所述,你可以根据需要选择在战役中对旅途细节一笔带过或是进行详尽描述。如果重点是让角色尽快抵达目的地以开启冒险,那么默认他们的旅程(无论是乘坐闪电列车、飞艇还是更寻常的交通工具)一路平安顺遂是完全合理的。毕竟,科瓦雷的民众每天都在进行此类旅行,且绝大多数都能安全抵达目的地。
另一种做法则是将这段旅途视为冒险的关键组成部分。旅行本身可以成为故事的核心,在这种情况下,你应当给旅途分配足够多的团内时间。
元素载具 Elemental Vessels
很久以前,侏儒奇械师和坎尼斯家族的专家们发现并开发出了一种魔法旅行手段。这一工艺的核心是一系列利用凯伯龙晶来束缚元素生物的技术。这套秘而不宣的工序集精密工程、奥术造诣以及来自世界各地的稀有材料于一体,不同的工坊在操作中亦会采用各自的秘传技艺。建造一艘全新的载具往往会让一座工坊忙碌数月之久,其间需要将魔力精雕细琢地镶嵌进载具外壳之中。此类工程错综复杂,必须依靠多人协作方能完成;无论开出多高的酬劳,这都不是独行法师能单枪匹马搞定的活计。
建造元素载具需要使用两种龙晶。将元素誓缚至载具核心需要一颗尺寸硕大且品质上乘的凯伯龙晶,而打造载具的舵台则需要一颗西伯瑞斯龙晶。若没有这两种龙晶的稳定供应,新载具的生产线就会彻底停摆。因此,对于手握订单的工坊而言,他们很愿意为那些能寻获龙晶的冒险者支付一笔不菲的费用。
元素矩阵 Elemental Matrix
每艘元素载具都蕴含着一个隐形的奥能矩阵。这一魔力精华从载具核心的密封舱室延伸至誓缚支柱,随后遍布整个船体。当一颗封印着束缚元素的凯博龙晶被置入密封舱时,矩阵便会随之“活”过来。不再受压制的元素从龙晶中涌现,沿着矩阵游走,其态势正如血液流经活物的动脉与静脉。
誓缚支柱会迫使元素维持环状,这也构成了所有元素载具的标志性外观。随后,元素会继续沿着矩阵在船体中流动,呈现为锯齿状、如蛇般蜿蜒且不断脉动闪烁的活体能量线。这些元素能量导管的视觉形态与载具所束缚的元素类型密切相关。例如,火元素会令船体表面流转着触须般的烈焰。
在拥有龙纹的驾驶员指令下,誓缚元素可以被重新压制,使其精华流回容纳舱,并让矩阵从视觉中隐去。一旦载具的元素被压制,它便会失去推进动力。
控制元素 Controlling the Elemental
驾驶元素载具需要驾驶员和誓缚元素进行有效的沟通。载具的移动完全由元素掌控,而从基础推进到精细机动,一切都取决于驾驶员控制元素的能力。如果元素处于未受控制且未被压制的状态,载具将随元素的意志横冲直撞,直到驾驶员重新夺回控制权。
当一位龙纹后裔坐镇舵台时,他可以轻松自如地指挥元素。缺少此类驾驶员的载具极难驾驭。任何接触容纳誓缚元素的凯伯龙晶、或接触载具舵轮处魔法物品的角色都可以尝试与元素沟通,但沟通不一定会成功。
角色可以尝试进行一次DC 20的魅力(游说或威吓)检定,以诱导元素配合或强令其服从。若检定成功,则该元素将服从该角色1分钟。
法术支配怪物Dominate Monster同样能让没有龙纹的角色掌控元素载具,甚至能从持有龙纹的驾驶员手中夺取控制权。法术魅惑怪物Charm Monster (出自《珊娜萨的万事指南》)虽能让元素顺从施法者的意愿,但此时若舵台前有一位持龙纹的驾驶员,该元素仍会优先听从其指令。
释放元素 Freeing the Elemental
粉碎誓缚元素的凯伯龙晶可以将其释放,使载具无法移动。在大多数元素载具上,龙晶被密封在一个防护金属箱内;该箱体拥有10(3d6)生命值,通常由铁(AC 19)制成,有时也会使用秘银(AC 21)或精金(AC 23)。箱体通常受守护刻纹Glyph of Warding 保护,并安置在设有上锁且可能带有陷阱的舱室内。龙晶本身的AC是17并拥有10(3d6)点生命值。
黎兰达飞艇 Lyrandar Airship
飞艇是艾伯伦最先进的元素驱动载具,它们既是黎兰达家族的骄傲,也是魔法技术革新的先驱——许多人寄希望于这类技术能在终末战争后的时代得到普及。第一批飞艇产自坎尼斯与吉拉哥的工坊,并于短短八年前(即王国历990年)才正式开始被黎兰达家族纳入业务。然而,到目前为止,飞艇依然十分罕见,因为建造飞艇所需的翔空木极度匮乏且受到严格管控。
翔空木是一种仅产于艾伦诺岛的天然具有浮力的木材,而居住在那里的精灵严格限制了这种珍贵木材的年采伐量。受此影响,新飞艇的产出进度犹如蜗牛爬行,完全无法满足市场对新船只的狂热需求。发现一处全新的翔空木产地足以从字面上改变整个世界;即便只是能说服艾伦诺的精灵多割爱一些木材,也足以从黎兰达家族那里换取一笔丰厚的赏金。
工作原理 How It Works
一艘标准的飞艇(至少在这一问世不久的新生事物已有的标准来说)外观与远洋船只相似,但其装备的是控制鳍与舵面而非风帆。一个气元素或火元素被誓缚在环绕船体的环带中,该环带由四根向外突出的支柱支撑悬挂。大多数飞艇都配备了最顶级的设施,包括大量的华丽装饰与各种生活起居上的舒适保障。
操作Operation。一名持有暴风龙纹的黎兰达家族后裔必须驾驶一艘黎兰达飞艇,将龙纹之力通过风水轮Wheel of Wind and Water 传导其中以控制载具。舵台通常位于靠近船尾,保护严密的舵手室内。由于控制飞艇(不像闪电列车那样有导体石引导固定轨道)需要全程高度集中注意力,因此每次航行通常至少配备两名舵手轮值。
唯有持有暴风龙纹的龙纹后裔才能驱动舵台,并对誓缚其中的元素精魂发号施令。黎兰达家族的驾驶员需经过长达数月的训练,方能深彻掌握飞艇的性能与局限。得益于这种专业训练,优秀的舵手甚至能在苍穹之上完成高难度的特技机动。
无论是否有风辅助,飞艇都可以在三维空间中自由移动。与大多数飞行生物不同,得益于翔空木打造的船身,飞艇并不依赖机翼提供升力。它们甚至可以侧飞或倒飞(尽管此类机动会对乘客和船员造成巨大风险)。
由于支撑元素环的支架从船底向下延伸了10尺,飞艇实际上无法直接落地。因此,在各大城市中,乘客和货物通常通过升降机被送至高塔顶端的码头进行装卸。每艘飞艇也配备了绳梯,以便在小型补给站、开阔地形或紧急状况下使用。
一艘典型的飞艇在晴空下的航速可达每小时20里,载重可达30吨。飞艇最常受雇于探险家或是追求奢华的富商——这些客户往往需要快速前往闪电列车无法抵达的偏远地区。
压制Suppression。尽管誓缚于飞艇中的元素是飞艇的动力核心,但飞艇的翔空木船体本身就使其比空气要轻。当元素被压制时,飞艇虽无法移动,但仍能保持悬浮状态。舵手在泊港前总是会先压制住元素,随后利用缆绳引导船只进入预定泊位。
黎兰达航船 Lyrandar Galleons
黎兰达航船也被称为元素航船。它的外形与黎兰达飞艇相似,不同之处在于它搭载的是水元素环,这道元素环能驱动船只纵横四海,而非翱翔天际。这种航船的航速为每小时10里,除推进方式与环境外,其各项特性均与黎兰达飞艇类似。
欧瑞恩闪电列车 Orien Lightning Rail
在终末战争爆发前,令人叹为观止的闪电列车系统一度将伽利法王国的疆域紧密相连。如今,该系统已分崩离析为东、西两套独立的环路。虽然五国的掌权者们经常探讨如何修复横跨传承海峡与哀伤故地的导体石轨道,但这可不是什么简单的事。
工作原理 How It Works
闪电列车由一节动力头车与一系列相连的车厢组成,整体悬浮在地面上方约5尺处。每节车厢的外形类似于没有轮子的巨型货运马车,底部均嵌有导体石。地面上排列成线的导体石与车厢底部的导体石相互作用,形成了一条供列车行进的“轨道”。由于两组导体石之间会闪烁跳跃的电弧,闪电列车也因此得名。
列车前端的动力源被称为乘务车厢,其中誓缚的气元素能驱动列车以约每小时30里的速度沿轨道行进。列车行驶时,被誓缚的元素会化作一圈环绕车厢的闪电环。一个被誓缚的气元素可以毫不费力地带动多达十节车厢,因此大多数列车都按此规格配置。
列车的其他车厢用途各异。标准配置通常在两端各设一节动力厢,中间挂载两节货运车厢、四节客运车厢和两节休息车厢。每节车厢两端均设有舱门,即使在行驶过程中,乘务员和乘客也能自由往来。两端的乘务车厢完全相同,区别在于其中一端的元素会处于被压制状态;返程时,两者的角色与元素的状态则会互换。
其他类型的特种车厢会根据用途和豪华程度进行不同配置。有些车厢拥有坚固的侧壁和顶棚,而有些则仅覆盖着帆布。
地图4.10展示了组成大多数闪电列车的各类车厢。
操作Operation。列车驾驶员是持有通行龙纹的欧瑞恩家族后裔。驾驶员伫立在乘务车厢高处的舵台,身处元素誓缚支柱之下,在旅途中操控元素并与其沟通,同时透过舵台四周宽阔的窗户观察前方路况。
虽然导体石轨道的铺设路径决定了列车的行驶方向,但在城市间穿行的过程中,驾驶员仍需做出操作决策。驾驶员会根据列车周边的实时状况控制车速。当轨道在枢纽站分叉时,驾驶员需选定目标路径,并引导元素驶入正确的线路。
列车员编制里还包括几名首席乘务员,他们负责领导若干普通乘务员,旨在满足乘客需求并确保货物安全。
闪电列车站 Lightning Rail Stations
闪电列车站坐落于导体石轨道沿线的村落、城镇及城市中心(或近郊),用于上下乘客与装卸货物。这些定居点之间的广袤荒野中并无车站,且根据欧瑞恩家族的规定,严禁驾驶员在车站以外的任何地方私自停车。
为了确保每一处站点都能满足欧瑞恩家族主顾们所期待的高标准,科瓦雷全境的车站都拥有相近的视觉风格与氛围。白色与金色的永明提灯时刻照亮着每一座站台。当列车进站时,装卸坡道会精准对接每一节货运车厢,客运车厢旁则会安放好舷梯。货物与乘客分别从列车的两侧有序卸载,互不干扰。
各地的车站仍会融入体现当地特色的独特设计。例如,位于塔伦塔平原欢聚堡的车站便装饰着传统的半身人图腾,并为那些需要寄存恐龙坐骑的旅客提供了专门的兽厩。而规模宏大的通行城车站作为欧瑞恩家族的权力中心,则是一座多层的宏伟建筑,旨在彰显该家族的荣耀地位与悠久历史。
神秘乘客 Mysterious Passengers
闪电列车与飞艇是邂逅科瓦雷各类族群、领略其人口多样性的绝佳场所。你可以利用下方的神秘乘客表,让这些古怪有趣的NPC在旅途中与冒险小队产生交集。这些角色中的每一位都可能开启一段全新的冒险篇章,也可能仅仅是旅途中的一段小插曲。你可以根据需要,自行构思这些旅人的身份细节及其背后的故事。
神秘乘客Mysterious Passengers
| d100 | 乘客 |
|---|---|
| 01-02 | 一名身家不菲的人类商人似乎在故意引人注目,大声喊着自己的名字和当前的时间。 |
| 03-04 | 两名化兽者正在豪饮,一副借酒找茬、蠢蠢欲动的架势。 |
| 05-06 | 一名战俑正静静地阅读一本名为《机械宣言》的书。 |
| 07-08 | 一名半精灵坐了下来,低声说:“当心——恶狼在午夜嚎叫”,随后便一言不发地离开了。 |
| 09-10 | 一名侏儒正严密监视着每一个人,并在一个小巧的橙色本子上记录观察所得。 |
| 11-12 | 一名独臂布蕾兰老兵辱骂他见到的每个战俑,并将自己的残疾归咎于他们。 |
| 13-14 | 一名衣着讲究的人类局促地靠墙坐着,似乎在极力避免接触他人或被任何人碰到。 |
| 15-16 | 一个披着斗篷的身影缓步走过,在看到冒险小队时脚步微微一顿。 |
| 17-18 | 一名银焰侍僧正在大声传教,试图感化这群无处可逃的听众。 |
| 19-20 | 一名落魄的吟游诗人正一边技艺平平地弹奏着竖琴,一边乞求打赏。 |
| 21-22 | 一对聋哑夫妇正在用手语交流,但他们在注意到有人正在观察他们时,突然停下了动作。 |
| 23-24 | 一名虚弱的人类女性手腕上铐着一个小保险箱,身旁跟着两名武装到牙齿的半兽人保镖。 |
| 25-26 | 三名效力于邓内斯家族的大地精佣兵正用母语讨论着他们的计划。 |
| 27-28 | 一名疲惫不堪的矮人试图管束三个孩子,但其中最年长的那个孩子总是偷偷溜走。 |
| 29-30 | 一名百无聊赖的幻身灵正在练习模仿其他旅客的面容。显然并非所有人都觉得这很有趣。 |
| 31-32 | 一名化兽者蜷缩在角落的雅座里,满脸“错的是这个世界”的仇恨表情。 |
| 33-34 | 一名战俑吟游诗人正拍打自己的身体作为打击乐器,以此取悦捧场观众。 |
| 35-36 | 一只似乎没有主人的狗在周围四处游荡。 |
| 37-38 | 两名卡纳斯士兵看起来非常紧张,不与任何人交谈。 |
| 39-40 | 一名半身人用牵引绳牵着一只微型宠物恐龙,每当恐龙想闻东闻西时,半身人就会用力拉扯牵引绳。 |
| 41-42 | 一名半兽人在座位上守着一盆小型植物,并用兽人语对着它低声呢喃。 |
| 43-44 | 一名衣着华丽、戴着八枚铜戒指的矮人正在焦躁地踱步。 |
| 45-46 | 一名伽兰达家族的半身人向所有乘客提供餐饮,唯独不给精灵和半精灵。 |
| 47-48 | 一名费亚兰家族的精灵吟游诗人正与一名乘务员神秘地交头接耳。 |
| 49-50 | 一名离梦人正极力伪装成人类,却因刻意且笨拙地使用人类俚语而显得欲盖弥彰。 |
| 51-52 | 一名身着冒险装备的年轻半精灵正在当众掩面哭泣。 |
| 53-54 | 一条处于人类形态的银龙正在观察乘客们的互动,并密切关注任何带有龙纹的角色。 |
| 55-56 | 一名坎尼斯家族的修补匠正仔细检查载具的结构,神情忧虑地询问有关各种撤离方法的问题。 |
| 57-58 | 一名独眼人类(其实是一名黑暗梦境的蒙启者间谍)正警惕地审视着每一个人。 |
| 59-60 | 一名衣衫褴褛的人类魔匠师提出以一点魔法技巧换取食物或零钱。 |
| 61-62 | 一名拄着木杖的战俑正与嵌在它胸口处的指导附件聊得热火朝天。 |
| 63-64 | 一名人类扒手在乘客间游走,寻找着下一个目标。 |
| 65-66 | 一名来自安黛尔的人类强迫症般地反复检查自己的旅行证件。 |
| 67-68 | 一名奇械师正摆弄着他的新发明。 |
| 69-70 | 一名美貌的半精灵正向数位乘客暗送秋波。 |
| 71-72 | 一名法师学徒正在窗户上画着奥术徽记,并对任何打扰他的人怒目而视。 |
| 73-74 | 一名伤口上缠着绷带的矮人反复检查着自己的伤势,偶尔往上面倒点威士忌,痛得他龇牙咧嘴。 |
| 75-76 | 一名年轻的红发人类正轻佻地试图诱使其他乘客请自己喝酒。 |
| 77-78 | 一名艾伦诺精灵静静地坐着,努力无视其他乘客投来的注视。 |
| 79-80 | 一名邋遢的人类老头大声宣称,据巨龙所言,世界末日近在咫尺。 |
| 81-82 | 一名人类小孩似乎在没有监护人陪同的情况下独自旅行。 |
| 83-84 | 一名神情紧张的地精向每个路过的人递出旅行文件,仿佛随时准备接受盘问一样。 |
| 85-86 | 四名离梦人武僧正在冥想,在焚香之余低声诵经。 |
| 87-88 | 一名游荡者正试图用标记过的扑克牌从其他乘客身上骗取钱财。 |
| 89-90 | 一名撒剌释克家族的探事员正旁若无人地仔细检查地板。 |
| 91-92 | 一群貌不惊人的农夫正在运输一个刻有龙语符文的奇怪装置。 |
| 93-94 | 一名天命诸神的牧师显得颇为不耐烦,对几位请求祝福的虔诚信徒粗鲁无礼。 |
| 95-96 | 一名人类老者阅读着《柯兰堡纪事报》,并大声斥责着上面的每一篇故事。 |
| 97-98 | 再掷一次;这些旅人其实是一名或多名幻身灵,他们看起来正如同你第二次掷骰所指示的那样。 |
| 99-00 | 再掷两次;这两位被抽中的旅人即将爆发一场极具火药味的冲突(口角或肢体冲突)。 |
金龙客栈 Gold Dragon Inns
行走在科瓦雷全境——尤其是在那些人烟罕至的荒郊野岭——的旅人与探险家们常会渴望寻得一处安稳的落脚点。得益于伽兰达家族的苦心经营,再没有比该家族旗下遍布各地的数百家金龙客栈更适合休憩的地方了。
在每座城市、绝大多数乡镇,乃至部分村庄中,你都能见到金龙客栈的身影,在大城市里甚至可能同时开着好几家。每一条贯穿乡间的交通要道也大都设有金龙客栈,其间距通常恰好为一天的行程。有时,一家客栈本身就是一座微型社区的核心,整个社区的产业都围绕着服务旅人而展开。少数金龙客栈甚至坐落在那些荒凉贫瘠、毫无慰藉可言的地带——例如,在拜释克山脉的山口之上,在卡纳森林的密林深处,或是在摩洛领的地表下方。
客栈特性与服务 Inn Features and Amenities
每家金龙客栈都以合理的公道价格提供一系列标准的可靠服务。店内收费标准固定(等同于《玩家手册》第五章所列价格),服务质量稳定维持在简朴水平,也会提供部分升至舒适水平的服务升级。所有的客栈均采用统一的几套建筑布局模板,且每家客栈的餐厅都供应完全相同的菜单。
客房的大小与数量因店而异:路边的小型客栈可能仅有四间客房和一间规模中等的公共大厅;而大城市里生意兴隆的客栈则可能拥有四十间客房、一间餐厅、一座独立的公共大厅以及两处表演舞台。由于这些客栈归伽兰达所有,建筑内部均贴心地设有同时适配半身人尺寸及高大种族的住宿设施。
考虑到旅人常会随身携带贵重财物,每家客栈都配备了由秘法锁Arcane Lock 加固的沉重保险箱。为了让旅人的停留更加愉悦甚至令人难忘,伽兰达家族还与苏兰尼及费亚兰家族达成了合作,在几乎每家金龙客栈都聘请了拥有公会执照的演艺人员。
若想让客栈里出现一些个性鲜明的角色,你可以使用神秘乘客表。
客栈亮点 Inn Attractions
客栈亮点表为驿站出人意料的特点或氛围提供了一些想法。
客栈亮点Inn Attractions
| d6 | 亮点 |
|---|---|
| 1 | 调酒师是一名幻身灵,他总是模仿客人们的神态举止来博取一笑。 |
| 2 | 店主身高足有7尺。他声称自己在闯入哀伤故地的迷雾后又长高了2尺。 |
| 3 | 坊间传闻,这家客栈的掌柜其实是一条伪装成类人的金龙。 |
| 4 | 这家客栈有一位幽灵作祟,它喜欢坐在壁炉旁讲故事。但也有指控称,一旦炉火燃尽、客人入睡,它就会干出一些更阴森可怖的勾当。 |
| 5 | 客栈里有一只闪现犬Blink Dog ,它总是领着五只幼崽四处游荡。它们全家都很想被关注,也很喜欢小零食。 |
| 6 | 这家客栈提供“纯正塔伦塔体验”——经营它的半身人家族饲养了数只宠物恐龙。 |