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惊魂

源文件:第三方/瓦尔达的秘密尖塔/玩家包2/魔宠/惊魂.htm

惊魂 Fright

闹鬼事件通常会归咎于那些常见的幽灵嫌犯:幽魂Ghosts恶灵Specters幽影Shadows骚灵Poltergeists。然而,那些仅仅是躁动灵体对活人进行恶作剧的良性闹鬼事件,往往是由惊魂引起的。这些灵体通常是孩童或艺人的造物,为了寻求陪伴与些许关爱而徘徊于死后世界,因此它们一门心思全扑在玩乐上。当它们在屋中作祟时,绝不会主动伤害他人;而且会为任何召唤它们的主人效力,哪怕只是为了寻得一份归属。

惊魂Fright

小型亡灵,混乱邪恶

AC 14先攻 +2(12)
HP 21(6d6)
速度 0尺,飞行30尺(悬浮)
调整豁免调整豁免调整豁免
力量1-5-5 敏捷14+2+2 体质10+0+0
智力10+0+0 感知9-1-1 魅力15+2+2
抗性 强酸,寒冷,火焰,闪电,暗蚀,雷鸣
免疫 毒素;魅惑,力竭,受擒,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉60尺;被动察觉9
语言 通用语及一门其他语言
CR 1/2(XP100;PB+2)
特质Traits

虚体移动Incorporeal Movement。惊魂可以移动穿过其他生物或物件,如同穿过困难地形一般。在其回合结束时,若惊魂还处于物件内,其受到5(1d10)力场伤害。

动作Actions

吸取生命Life Drain。近战攻击检定:+4,触及5尺。命中:9(2d8)暗蚀伤害。若目标为生物,则其生命值上限减少等于其所受该伤害的数值。