主题
终末战争
源文件:艾伯伦:从终末战争中崛起/第四章/终末战争.htm
终末战争 The Last War
科瓦雷大陆正在百年前终末战争的灰烬中艰难重生。长达一个世纪的冲突所造成的深远后果,绝不是一纸停战协议就能轻易抹平的。这场战争的终结,既非源于各方最终化解了分歧,也没有分出真正的胜者。它之所以停止,是因为哀伤彻底摧毁了赛尔国,让所有人都心生恐惧,担忧战火持续将招致与这场浩劫相同的灭顶之灾。因此,许多人厌倦了无休止的争斗,选择拥护和平。然而,渴望完成先祖遗愿的人同样为数众多,甚至有人从战争的废墟中看到了潜在的利益。一些领导者致力于弥合冲突遗留的创伤,而另一些人则忙于积蓄力量,确保在战火重燃时,自己的民族能占得先机。
终末战争是艾伯伦世界观中毋庸置疑的核心主题。当你设计在科瓦雷发生的冒险时,务必考虑战争的持久影响将如何牵动故事的走向。战争的某个环节可以成为整个冒险的主线——例如,英雄们受命去寻回一件战时遗失的圣物,或者抓捕一名在逃的战犯。但它也可以只是故事的背景板,仅仅用来增添风味。举例来说,如果冒险中出现一群强盗,你可以设定他们是战时逃兵。如果这些逃兵曾服役的军队,恰好与某位玩家角色过去所属的国家是同一个,那么故事的戏剧性和趣味性将大大增加。
本节内容的目的正是探讨终末战争可以从哪些不同的角度影响和塑造你的冒险。
个人影响 Personal Impact
当你与玩家一同在艾伯伦战役中塑造角色时,你可以引导他们确定战争在其背景故事中所扮演的角色。以下是一些可以探讨的话题:
军旅兵役Military Service。 角色是否参加过终末战争?如果是,他们效忠于哪个国家?扮演了什么角色?如果有多名角色参战,他们是一同(或作为盟友)服役,还是在敌对阵营中交战?军旅生涯可以成为连接两名或更多角色的坚实纽带。
平民生活Civilian Life。 如果角色来自五国之一但未曾参战,他们如何、为何能置身事外?他们是否反对战争?是否采取了某些行动以逃避征兵?或者是否有不适合服役的原因?
个人损失Personal Loss。 角色在战争中失去了什么?他们的家人是否在战火中丧生?如果是,是以何种方式?他们成长的村庄是否被摧毁?如果是,谁应该为此负责?如果角色来自赛尔,他们已经失去了自己的国家。他们是否还有在世的亲人?他们是否在难民营或在布蕾兰的新赛尔前哨站待过?他们是支持欧捷夫王子作为赛尔的领导者,还是对国家的未来抱有其他设想?
举例来说,当一位安黛尔玩家角色遇到一群埃尔丁德鲁伊时,这是一个利用安黛尔与埃尔丁原野之间宿怨的好机会,并可以由此判断这次互动是否与角色有个人恩怨。如果一个玩家角色选择了士兵背景,你可以引入一位NPC作为他们的前战友,并与玩家当场敲定细节。
下方的个人影响表提供了可以直接将玩家角色卷入某个情境的剧情引子。
个人影响Personal Impact
| d6 | 影响 |
|---|---|
| 1 | 一名昔日战友向玩家角色求助。 |
| 2 | 某位冒险者来自被战争摧毁的地区;来自该地的难民前来寻求他们的帮助。 |
| 3 | 某位角色曾与反派在战时一同服役,但反派背叛了他们或他们的国家。 |
| 4 | 反派曾是残酷无情的战俘营指挥官,而某位角色曾被关押在那里。 |
| 5 | 某位冒险者曾在战时对战友做出承诺,完成这次冒险的目标将能兑现那个承诺。 |
| 6 | 冒险围绕着某位角色在战争期间目睹的某事物展开:一件强大的武器、一处异常的战场,或一位独一无二的战俑。 |
苦涩宿怨 Bitter Grievances
终末战争期间,各国之间的联盟不断变化,几乎每个国家都与其他国家之间存在矛盾。其中一些战后宿怨比其他矛盾更为激烈。这些紧张关系的任一来源都可能在角色的背景故事、冒险的情节,或NPC的反应中发挥作用。尽管各国害怕全面战争重燃,但任何一场宿怨都可能激化升级。
安黛尔与埃尔丁原野 Aundair and the Eldeen Reaches
四十年前,安黛尔西部地区的农民与齐云森林的德鲁伊联合起来,脱离了王国,并建立了埃尔丁原野。大多数安黛尔人认为这是在国家虚弱时期所犯下的不可饶恕的叛国行为。而原野居民则表示,他们纯粹是因安黛尔贵族的疏忽和腐败才被逼出此策。战争结束后,许多安黛尔人认为奥拉拉女王应该收回埃尔丁原野,无论是通过外交还是武力。
布蕾兰与卓姆 Breland and Droaam
数百年以来,来自西部荒野的怪物掠夺者一直困扰着布蕾兰。十年前,索剌刻珥诸女在卓姆的旗帜下统一了该地区分散的军阀。布蕾兰与卓姆之间爆发了激烈的冲突,其焦点集中在兽骨要塞以及布蕾兰西部的定居者身上。在《王座堡条约》中,布蕾兰带头反对承认卓姆为一个国家。一些布蕾兰人认为博拉内尔国王应该采取果断行动来终结这个威胁。
赛尔与世界 Cyre and the World
赛尔人坚持认为,在终末战争中只有他们是正义的——这场战争的爆发,是因为其他国家拒绝承认赛尔女王对伽利法王位的合法继承权。赛尔人直到最后一刻都昂首挺胸,与所有其他国家都发生过冲突。如今,赛尔已被毁灭,流亡在外的赛尔难民依赖于他们昔日敌人的善意而生存。但许多人认为赛尔国不值得同情,难民们应被视为敌方战斗人员,而非接受慈善和怜悯。
卡纳斯与瑟雷恩 Karrnath and Thrane
这两个国家之间的敌意比终末战争所造成的更深、更久。瑟雷恩是银焰教会的堡垒,而卡纳斯在战争过程中则诉诸了死灵法术。瑟雷恩人指责卡纳斯人道德沦丧,卡纳斯人则认为瑟雷恩人傲慢且天真。这种长期存在的竞争导致了战争初期激烈的冲突,并且愈演愈烈。当瑟雷恩转变为神权政体时,卡纳斯人抓住这一行为作为该国放弃伽利法传统的证明。当卡纳斯将亡灵融入其军队时,瑟雷恩人发誓绝不会与使用这种邪恶魔法的人和平共处。两国都接受了《王座堡条约》的条款,卡纳斯国王也发誓放弃制造新的亡灵士兵,但该条约未能丝毫减轻两国之间的敌意。
萨利奥斯特 Thaliost
萨利奥斯特这座古老城市曾是安黛尔的一部分,并与该国的历史有着许多光荣的联系。它在终末战争中被瑟雷恩夺取,《王座堡条约》也批准了瑟雷恩对该地的占领。瑟雷恩指派了一位安黛尔籍的大主教索尔加·达里兹努负责管理这座城市,使其成为安黛尔银焰教会信徒的避风港。但许多市民仍视自己为安黛尔人,许多著名的安黛尔公民正在向奥拉拉女王施加巨大压力,要求收复这座城市。大主教达里兹努采取残酷行动镇压安黛尔人对瑟雷恩占领的反抗,使得紧张局势更加恶化。
瓦伦纳 Valenar
瓦伦纳的精灵多次违反《王座堡条约》的条款。他们定期骚扰邻国,袭击并挑衅所有位于其战团势力范围内的目标;一些独立的战团甚至穿越塔伦塔平原,袭击卡纳斯和夸巴拉的边境。至高王瓦达利亚坚称这只是个别士兵的行为,但他拒绝对肇事者采取行动。一些学者认为瓦达利亚和瓦伦纳人正试图挑起一场全面冲突——根据他们的宗教戒律,他们不想成为征服者,但他们渴望一个强大的敌人来进攻他们的国家。如果这个假设成立,他们可能会继续升级他们的活动,直到卡纳斯或其他强大的国家被迫做出反应。
尽管瓦伦纳人定期袭扰邻国,但这些攻击很少针对平民。这些精灵对财富或领土不感兴趣,他们寻找的是富有挑战性的战斗。他们可能会攻击军事哨站、巡逻队、冒险者或其他强盗——任何看起来能打一场硬仗的势力。
日常影响 Everyday Impact
在科瓦雷大陆,没有任何地方能在终末战争中毫发无伤。即使是从未遭受攻击的村庄,也因征兵而失去了他们的孩子,或遭受物资短缺的困扰。一些远离前线的城镇也可能因远程魔法武器的打击或恐怖袭击而受损。任何时候当你设定一个场景时,你都可以加入一些体现终末战争持续影响的元素。下方的日常影响表提供了一些关于这些元素的建议。
日常影响Everyday Impact
| d6 | 影响 |
|---|---|
| 1 | 一场物资短缺正使社区的局势愈发紧张。短缺的可能是基本必需品(如面包),奢侈品(如葡萄酒),或某项重要的服务。 |
| 2 | 街上的示威者正在抗议难民或战俑,呼吁重返战争,抱怨物资短缺或遭受忽视,或争取退伍军人、难民及其他群体的需求。 |
| 3 | 一名残疾退伍军人一边乞讨铜币,一边讲述着他的战争故事。 |
| 4 | 一群人围聚在两个正就战争进行激烈争论的人身边。 |
| 5 | 一名街头小贩正在贩卖稀奇古怪的战争纪念品——战俑巨像的碎片、飞艇的残骸,以及其他奇异的物品。 |
| 6 | 社区为纪念在战争中牺牲的社区成员建造了一座纪念碑。 |
冷战 The Cold War
没有人知道哀伤的真正起因,正是对这场浩劫重演的恐惧——而非《王座堡条约》——将潜在的交战方维系在暂时的和平之中。虽然没有人对战争结果感到满意,但没有人敢于重新开战,因为所有人都深信,全面冲突一旦爆发,将可能导致彻底的灭亡。然而,人们普遍相信,哀伤之谜终有一天会得以揭晓。届时,要么是有人掌握了控制那股造成哀伤故地的力量,要么是确切的起因被查明,人们就能判断这股威胁是否依然存在。
许多人真心希望终末战争能够永远名副其实,成为最后一场大战。但另一些人,即便在和平时期,也紧锣密鼓地为下一场冲突做着准备。首要目标是解开哀伤的谜团。任何能利用这股力量的国家,都将拥有无可匹敌的力量。其他势力则在搜寻一旦战火重燃足以扭转乾坤的武器或被遗忘的古老力量。冒险者们可能会发现自己正穿梭于希恩德瑞克的遗迹中展开一场争夺,必须赶在翡翠利爪为卡纳斯和罪髓女士夺取古代巨人的武器之前将其摧毁。
角色们可能会在不知不觉中被卷入一张错综复杂的阴谋之网。或许,一位赞助人雇佣冒险者运送一个看起来平平无奇的背包,而角色们丝毫没有意识到背包中隐藏着一个秘密的魔法隔层,直到敌方间谍前来追查里面的秘密物品。或者,一名临死的间谍将一枚护身符塞到其中一位冒险者的手中,并低语:“为了布蕾兰,你一定要把它送到博拉内尔手上。谁都别信!”假设冒险者关心布蕾兰的安危,他们就会被强行推入一场紧急任务,而其背后的深层牵连,可能远远超出他们的认知。
游玩终末战争期间的团 Playing During the Last War
在你的战役中,你可能希望回顾正在进行中的战争。将冒险设定在终末战争时期,会把角色置于一个充满政治阴谋、脆弱联盟和残酷冲突的动荡时代。请考虑以下几种方式,让终末战争成为你战役中的现时事实:
- 玩家可以创建生活在战争的特定阶段的新角色。这些角色可以是传奇人物,他们的丰功伟绩被现在的角色所熟知;也可能只是卷入了远超他们自身能力的事件中的无名小卒。无论哪种情况,他们所进行的冒险都可以为你的战役现今的事件奠定基础。
- 你可以开一个导入回或闪回场景,将其设定在战争的尾声时期,让角色的背景故事鲜活起来。也许所有角色都是同一支部队的成员,或者他们是在灾难降临时被迫合作的敌人。角色们是否参与了一场值得铭记的战役?他们是否采取了日后会感到后悔的行动?他们是否结下了一个痛苦的仇敌,在战役回归到现今的时间线时,这个仇敌会回来困扰他们?
- 某种魔法现象可能会将角色送回过去,把他们置于冲突的中心。他们被传送回去是为了了解某些事情吗?是为了改变历史的进程吗?还是仅仅被困在了扭曲的时间洪流中?他们将如何逃脱战争的恐怖并返回自己的时代?
终末战争的反派 Villains of the Last War
正如冒险者们被终末战争的经历所塑造一样,反派角色也常常携带着这场冲突留下的身体和精神创伤。在构思反派背景细节时,请考虑以下选项。
战争罪犯 War Criminal
反派在终末战争期间采取了哪些骇人听闻的行动?他们是否屠杀过平民?是否背叛了战友或国家?一位杰出的奇械师可能设计了违反交战规则的奥术武器。一名卡纳斯的白骨骑士(见第六章)可能监管过一个将战俘用作死灵实验对象的营地。这位反派是否因其罪行而臭名昭著?还是尚未暴露他们所做的恶行?他们是否相信自己的罪行是正当的?这位罪犯是否受到他们所在国家权势人物的保护?还是被他们曾服务的人民所唾弃?
严酷启示 Grim Inspiration
反派在战争中目睹或经历的某些事情给他们留下了持久的印象,至今仍在驱使着他们。或许他们的家人在一次毫无意义的袭击中遇害,而他们现在所做的一切都是为了复仇雪恨。或许他们认为自己被自己的国家背叛了。或许他们曾被卷入哀伤之中,即使他们奇迹般地幸存下来,但那段经历却让他们精神失常。
昔日同袍 Former Comrade
一位昔日同袍可以是一个引人入胜的剧情引子,将冒险者卷入故事之中——也可以是一位引人注目的反派。哪位角色曾与这位反派并肩作战?他们当时地位平等吗?还是一方拥有更高的军衔?是反派抛弃或背叛了冒险者呢?还是冒险者背叛了反派?对于战俑反派来说,这个选项尤其有趣:他们在战后寻找自我身份的过程中,踏上了一条黑暗之路。如果你使用这个主题,至关重要的是要与那些角色与反派有联系的玩家一同推进故事细节——要么是提前确定关键要素,要么是通过闪回的方式共同发展。
劫后余生 War-Torn Survivor
初次见面时,冒险中的反派可能看似是一个正直的人,或者至少是一个在战后努力求生、做着自己认为正确事情的顽强幸存者。反派可能在战争中经历了一些与角色相同的事情,这使得角色很容易理解反派的观点——或者至少让他们心存一丝疑虑,在匆忙谴责反派之前三思而后行。战后余生反派表提供了你可以添加到本章其他地方提及的反派身上的转折点子,以便将他们及其阴谋与终末战争联系起来。
劫后反派War-Torn Villains
| d6 | 反派 |
|---|---|
| 1 | 反派并不知道(或拒绝相信)战争已经结束。 |
| 2 | 反派在战争中经历了恐怖事件,并将目标锁定在他们认为应该负责的人身上。 |
| 3 | 反派正利用他们在战争期间学到的技能,将目标对准战争投机者或国家领导人。 |
| 4 | 反派是一名前军事指挥官,他指挥着曾在战争中服役于自己麾下的士兵。 |
| 5 | 反派是一名退伍士兵,对前敌对国家的公民怀有刻骨的怨恨。 |
| 6 | 反派渴望获得重启战争的力量,以便“彻底”结束这场冲突。 |
要塞前哨 Fortified Outpost
在终末战争期间和战后,科瓦雷大陆上的军事前哨承担着各种不同的目的:它们是行进中部队的休息站,是非现役部队的驻地,是武器储存的军械库,是侦察兵和游侠监视附近敌军动向的集结地,也是旨在保护通道、桥梁或其他关键战略位置的防御工事。在冒险中,几乎任何事情都可能在这些前哨内部或周围发生。
要塞前哨特性 Fortified Outpost Features
如地图4.5所示,这座前哨是一个结构简单的建筑,内部包含兵营、军官宿舍和储藏区,并被多重环形防御工事所包围。进入内部核心区域的常规路径需要穿过两座门楼之一(门楼由箭孔和屠坑保护),穿过一个开放的庭院(上方屋顶有更多箭孔和防守者),再经过另一个小型门禁区,最后横穿训练场才能最终抵达唯一的入口。
前哨的顶端安装着一座台形似弩炮的巨大魔法武器,并由一根巨大的石柱支撑。根据前哨的设定不同,这件武器可能以巨大的力量和速度发射弩箭,放出电流,投掷火球,或以其他方式向接近的敌人发射毁灭性的弹药。
地下室区域专用于储存,包括用于关押战俘的拘留室,以等待他们被运送到专门的战俘营。
要塞前哨冒险 Fortified Outpost Adventures
要塞前哨冒险表提供了以这类地点为背景的一些冒险可能性。
要塞前哨冒险Fortified Outpost Adventures
| d8 | 冒险前提 |
|---|---|
| 1 | 翡翠之爪教团已经占领了前哨,并正在招募一支亡灵士兵军团。 |
| 2 | 据说被自己的部队杀害的前指挥官的复仇精魂就在这座前哨作祟。 |
| 3 | 前哨下方的一条隧道通往一个被封印的宙瑞亚特传送门。 |
| 4 | 前哨毗邻哀伤故地,变异的怪兽正从迷雾中涌现。 |
| 5 | 当一群异怪从凯伯爬上来时,这座被遗弃的前哨是冒险者们阻止其推进的唯一机会。 |
| 6 | 前哨位于关键的战略位置,但它在战争中受损。它需要被保护,直到修复工作完成。 |
| 7 | 前哨坐落在一个与瑟兰尼斯位面相关的显能区域。它已被一群妖精夺取,当地人希望将其夺回。 |
| 8 | 前哨建在古代地精要塞的地基之上,传说下面埋着宝藏。 |