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天空旅行
源文件:艾伯伦:奇械锻炉/第七章/天空旅行.htm
天空旅行 Journeys in the Skies
乘着飞艇跨越大陆是一种与陆路跋涉截然不同——但同样令人心潮澎湃——的体验。本段基于《城主指南》中的旅行规则给出了让飞艇旅行更加生动的帮助。
旅行步调 Travel Pace
飞艇(及其它载具)的速度以每小时行进多少英里数的形式给出,用以决定其旅行的速度。因此,乘着飞艇旅行的角色们不需要选择旅行步调。飞艇一天能旅行多少小时由其船员决定;《城主指南》中关于延长旅行(即每天旅行超过8小时)规则的代价则由飞艇的驾驶员承担。商用飞艇一般有两到三名驾驶员轮换驾驶,令飞艇每天都可以航行超过8小时。
飞艇旅行不会受到地形的影响,但在穿过重度降雨或降雪区域时其旅行的速度会减半。
空中挑战 Aerial Challenges
飞艇旅行最重要的优势之一便是可以无视许多陆上旅行时的挑战与阻碍。欧瑞恩家族就饱受连接萨利奥斯特与瑞肯马克之间的桥梁断裂、还有哀恸之日对赛尔的破坏的困扰;来自瑟雷恩或布鲁兰的闪电列车无法抵达坎纳斯及其它西部地区,而马车和其它坐骑也几乎没法跨越传承海峡与哀伤故地这两重天险。与之相反的是,飞艇却能轻易跨跃海峡,甚至以远低于陆路旅行的风险跨越哀伤故地。
尽管如此,飞艇旅行亦有其特有的挑战,包括遭遇、导航、天气危害还有搜索行动。
遭遇 Encounters
飞艇在旅行中可能会遭遇诸如飞行怪物、环境影响以及其它其它船只。
遭遇距离Encounter Distance。飞艇旅行时,晴朗条件下的巨大能见度意味着遭遇可以在很远之外发生,允许角色们和船员做好战斗准备、尝试友好交流或者躲避空中遭遇。飞艇旅行条件表给出了不同空域条件下通常的遭遇距离。
飞艇旅行条件Airship Travel Conditons
| 条件 | 遭遇距离 | 导航DC |
|---|---|---|
| 白日,空域晴朗 | 1,000尺 | 10 |
| 白日,轻度降雨或降雪 | 500尺 | 13 |
| 白日,重度降雨或降雪 | 250尺 | 15 |
| 夜晚,空域晴朗 | 500尺 | 10 |
| 夜晚,轻度降雨或降雪 | 250尺 | 15 |
| 夜晚,重度降雨或降雪 | 6d6x10尺 | 20 |
发生在250英尺或更远的遭遇可能会扩展遭遇的类型。牢记大多数完全和法术的有效范围:
250尺处于弩炮以及大多数远程武器的最大射程,且超出了大多数法术的射程。
500尺处于弹射投石机以及长弓的最大射程,且超出了大多数远程武器的射程。
1,000尺处于加农炮的最大射程,且超出了大多数攻城装备及操作站的射程。
《城主指南》中涵盖了当遭遇开始时双方相距甚远的情况下跟进生物(或飞艇)之间的距离的建议(译注:第二章-运作战斗-跟进较远距离的位置)。此时最好的处理方式就是等双方靠得足够近之后再为每个生物投掷先攻;在此之前,让整艘船以及其上的船员在同时行动,与其所遭遇的生物轮流做出行动。
随机遭遇Random Encounters。你可以根据下表来决定冒险者们在空中航行时的遭遇。
空中遭遇Airborne Encounters
| 1d10 | 遭遇 |
|---|---|
| 1 | 一艘闪耀的黎兰达巡天舰,由一位态度为友善但自负的贵血天骄Noble Prodigy或黎兰达后嗣Lyrandar Scion (见第五章)掌舵。 |
| 2 | 一艘挺进者飞艇,由2d4名海盗Pirates以及一名海盗船长Pirate Captain 组成、态度为敌对的船队驾驭。 |
| 3 | 2d6艘正在竞速的黎兰达天梭;这些天梭的驾驶员们态度为中立,但厌恶任何打断它们的活动的人。 |
| 4 | 一艘被遗弃的黎兰达巡天舰,其引擎的元素核心已然破碎,因此受困于空中。 |
| 5 | 1d4只用云朵制作雕塑的气元素Air Elementals 。 |
| 6 | 2d6只正在保护其领空的狮鹫Griffons。 |
| 7 | 两只隐秘斯芬克斯Sphinxes of Secrets ,正试图弄清这船是怎么飞上天的。 |
| 8 | 三只狩猎中的飞龙Wyvern。 |
| 9 | 2d4只鹿鹰Perytons,它们藏在云里,等待着伏击过路者的机会。 |
| 10 | 一只寻觅食物的鹏鸟Roc——它会把猎物带回巢穴。 |
导航 Navigation
引导飞艇穿过天空并不会比为远洋船舶绘制航海路线更简单。久经历练的飞艇船长熟知如何使用地图及其它导航工具、诸月与群星的位置还有从船上望下的鸟瞰视角来确保飞艇航向正确。即使如此,恶劣天气也会干扰视线,而想从高空中分辨出地标也并不容易。
当飞艇遇到可能导致迷失的风险时——例如浓雾或是在陌生的土地上空飞行,操纵船只舵台的那名船员进行一次感知(求生)检定;其DC由飞艇旅行条件表决定。另一名熟练于生存技能的船员也可以执行协助动作来如常为该检定提供帮助。
若检定失败,则船只偏离航线。由DM决定这具体会导致什么结果,但至少应当让飞艇行程延长1d4日。
天气危害 Weather Hazards
空中旅行无需担心地形影响,所以其中能遇到的最主要的阻碍便是天气导致的环境影响。环境危害表给出了飞艇不得不面对的几种阻碍。
环境危害Environmental Hazards
| 1d4 | 遭遇 |
|---|---|
| 1 | 飞艇遇到了湍流。船上的每名生物都必须成功通过一次DC10的体质豁免检定否则将因为晕飞艇而陷入中毒状态1d4小时。 |
| 2 | 飞艇在高海拔地区航行1d4小时。在此期间,飞艇处于极度寒冷(见《城主指南》中"环境影响"一段)区域,且其中的重力减轻:生物与物件的重量减半,且生物的跳高和跳远距离都加倍。 |
| 3 | 飞艇穿过一阵闪电风暴,持续1d4小时。在此期间,船只周围的区域处于重度遮蔽,且任何在船只甲板上开始回合的生物都必须成功通过一次DC10的敏捷豁免否则被闪电击中,受到4(1d8)闪电伤害。 |
| 4 | 飞艇进入强风区域见《城主指南》中"环境影响"一段),持续1d4小时。当飞艇首次进入该区域时,操纵船只舵台的船员必须成功通过一次DC15的体质豁免,否则船只会上下翻转。 |
搜索行动 Searches
与地上旅行一样,角色们有时也需要花费旅行的一部分来寻找某物——通常是地上的事物。当角色们在空中寻找地上的事物时,使用《城主指南》中的旅行地形表的搜索DC。如果角色们寻找的事物更容易从天空中发现,则你可以考虑让角色们进行感知(察觉)检定时具有优势。