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尘主
源文件:艾伯伦:从终末战争中崛起/第四章/尘主.htm
尘主 The Lords of Dust
诞生于时间之初的邪恶实体至今仍在艾伯伦的大地上徘徊游荡。那些古老君王曾建立的城邦,如今只余灰烬,但尘主们仍旧梦想着恢复他们太古时代的主宰权。这些恶魔沉浸在一场耗时漫长到难以想象的博弈之中,他们与阿贡尼森的巨龙互相角力,同时在暗中操纵凡世的事件,只为让巨龙预言以有利于他们的方式实现,从而为他们带来最终的胜利。
尽管尘主自身的实力已然无比强大,但他们侍奉着更强大的主人——被称为魔君(见第六章)的存在。魔君是力量深不可测的恶魔,他们在恶魔时代末期被银焰的力量所束缚。这些魔君只有在满足巨龙预言的特定条件下,才有可能挣脱束缚,得以解放。每一个源自凯伯的邪魔,都对这些魔君中的某一位负有效忠的义务。
从许多方面来说,尘主都是密阁的反面。两个群体都试图引导预言的实现来服务于自己的目的。尘主的最终目标是将魔君从束缚中解脱出来,并将其释放到艾伯伦,开启一个新的黑暗时代。尽管尘主目标一致,但他们的运作模式更像是一个由志同道合的秘密结社组成的联盟,而非一个单一的、铁板一块的组织。每个结社都将侍奉其特定的魔君置于一切之上,而释放某一个魔君的条件,实际上可能与解放另一个魔君的条件相矛盾。
尘主是高明的变形者,他们的特工遍布整个科瓦雷。有些人可能会好奇,凭着他们的过人天赋,为何不早早征服这个世界? 原因是,他们对统治这个世界毫无兴趣——他们渴望的是让世界重拾其太古时代那不自然的荣光。他们对凡人种族唯一的兴趣在于引导他们的事务,使其沿着释放魔君所必需的路径前进;除此之外,与凡人打交道,对他们而言不过是一场乏味的苦役。
尘主与终末战争 The Lords of Dust and the War
尘主在终末战争中寻找一切机会暗中干预,只为推动巨龙预言朝着他们所期望的邪恶方向实现。然而,想要确切查明哪些事件是由这些邪魔幕后操纵的,则几乎是不可能完成的任务,因为他们的阴谋往往需要极其漫长的时间才能真正浮现。可能要等到遥远的未来,人们才会猛然惊觉:一场看似是正义力量取得的胜利,或者是一次避免了数百人死亡的战役,竟然成了魔君挣脱束缚的第一步。(举例来说,一个本该在那场被避免的战斗中阵亡的士兵得以幸存下来,却在日后诱使一位善良的牧师走向了堕落。)
自从《王座堡协定》(译注:原文如此)签订以来,尘主就如同往昔一般从未停歇,只是以微小而坚定的步伐持续推进着他们的计划。
恶魔遗迹 Demon Ruin
尘主在艾伯伦世界各地维系着各种秘密据点和庇护所,但他们结合得最紧密、防护最严密的地点,是恶魔时代遗留下的废墟,这些废墟零星分布在恶魔荒原之上。
恶魔遗迹特性 Demon Ruin Features
地图4.7描绘了一处恶魔遗迹的可能样貌。一处恶魔遗迹是被烈焰包裹、饱经岁月蹂躏的太古辉煌之回响。尽管在这栋建筑的残垣断壁中,依然清晰可见其华丽的装饰和无可挑剔的工艺,但整个地方却弥漫着一股痛苦与折磨的、毋庸置疑的阴森气息。
恶魔遗迹冒险 Demon Ruin Adventures
恶魔遗迹冒险表中列出了一些角色们冒着生命危险进入恶魔荒原的可能原因。
恶魔遗迹冒险Demon Ruin Adventures
| d4 | 冒险目标 |
|---|---|
| 1 | 非常形势之下,向一位尘主提出援助请求,据称此尘主是角色们现有对手的死敌。 |
| 2 | 预言称一名无辜者将摧毁尘主,你们需要将其护送至遗迹,并在那里与恶魔正面对决。 |
| 3 | 将一件神器带到流经恶魔遗迹的黑色熔岩河旁,因为那里是唯一能够彻底摧毁该物品的地方。 |
| 4 | 从废墟中收集能作为稀有法术施法材料的黑曜石碎片。 |
尘主非玩家角色 Lords of Dust NPCs
尘主中的成员大多是罗刹,但任何种类的邪魔——无论是魔鬼、恶魔,或是其他种类——都可能成为这个组织的一部分。这些邪魔诞生于凯伯,而不是来自真正的外层位面。他们通常通过一个庞大的网络来运作:利用被欺骗的棋子和欠下债务的仆役推进计划。
每一位魔君都有一名首席侍从,这些首席在恶魔荒原阿室多迦罗的遗迹中会面。第六章包含了罗·睹契室及其代言人,号称影剑的谟陀契室的数据。魔君苏·佉帝室由一位名叫诃迄睹罗的罗刹侍奉,其又被称为第一书记。贝·舍卢,这位据传被束缚在银焰堡的魔君,其代言人是被称为破龙者的杜罗窣托烂。
尘主非玩家角色表格描述了一些可能与冒险者产生交集的潜在对手。
尘主非玩家角色Lords of Dust NPCs
| d6 | NPC |
|---|---|
| 1 | 一名正直的圣武士正在追捕并摧毁那些有朝一日可能挫败砂主计划的人。 |
| 2 | 一位被附身的贵族领主或贵妇正在整个贵族家族中散播腐化。 |
| 3 | 一名渴望加速自身力量而进行黑暗交易的法师,现在必须支付其邪恶主顾所要求的代价。 |
| 4 | 一名强大的恶魔以其魔君的名义腐化了当地的统治者。 |
| 5 | 一名魅魔或梦魔诱惑一位雇佣兵战酋,促使其发动越来越大规模的战役。 |
| 6 | 角色们最信任的盟友或仆从之一其实是一位伪装的罗刹。 |
尘主战役主题 Lords of Dust Campaign Themes
尘主有两个基本目标:其一是鼓动并推动能够强化其侍奉魔君影响力的活动。罗·睹契室象征着战争与冲突,其仆从总是热衷于制造纷争。苏·佉帝室的侍从则诱惑残忍自私的凡人成为魔契师,从他们的女主人那里汲取神秘力量。这些活动虽然不足以直接释放魔君,但却能帮助其维持力量。
要真正释放一位魔君,尘主必须确保巨龙预言按照一条特定的路径展开。遵循这条路径通常需要特定的凡人去完成特定的行动。例如,预言的某一碎片可能规定:布蕾兰国王博拉内尔必须被其中一名冒险者所杀。尘主完全可以亲手刺杀博拉内尔——这对他们来说轻而易举,但这不足以达成所期望的结局;他们必须想方设法欺骗冒险者去完成这项弑君之举。
由于尘主总是习惯通过棋子和傀儡来运作,冒险家们可能需要相当长的时间才能察觉:在战役早期经历的一系列看似独立的遭遇,实际上无一例外地都是尘主复杂阴谋网络中的一部分。这些邪魔心思之狡猾,令人咋舌。在他们的计划尚未开花结果、所有线索最终水落石出之前,人们几乎不可能分辨出其行动的规律。(你甚至可以追溯性地决定,那些你本来当随机表丢的毫无关联的遭遇,其实从一开始就全在尘主的计划之中!)
尘主冒险引子 Lords of Dust Adventure Hooks
尘主冒险引子表列出了可能将角色们卷入邪魔阴谋的几种场景。
尘主冒险引子Lords of Dust Adventure Hooks
| d6 | 冒险引子 |
|---|---|
| 1 | 一名不久前去世的仆从重新出现,神态如常,但对自己的“死亡”以及死亡前后的所有事情都毫无记忆。 |
| 2 | 密阁特工前来追杀角色们,因为他们近期的行动在无意中遵循了某位尘主的意图,从而扭曲了预言的一部分。 |
| 3 | 一位深受信赖的导师突然性情大变,开始委派角色们去执行一些异乎寻常的怪异任务。 |
| 4 | 镇上所有与角色们相识的人忽然都表现得好像从未见过他们一样。 |
| 5 | 营地每隔几晚就会遭到越来越凶残邪魔的袭击。 |
| 6 | 一位尘主特工在表示歉意之后绑架了一名角色的爱人,并礼貌地要求角色们完成一系列差事以换取人质的自由。 |